تكنولوجيا

ما مدى أهمية معدل التحديث في VR؟

بالنسبة إلى الواقع الافتراضي ، هناك العديد من المواصفات المهمة ، ولكن غالبًا ما يتم التغاضي عن معدل التحديث. على الرغم من أهمية “مجال الرؤية” أو دقة الشاشة نفسها ، إلا أن معدل تحديث سماعة الرأس يمكن أن يعني الفرق بين الانغماس والاشمئزاز.

أساسيات معدل التحديث

بغض النظر عن نوع جهاز العرض الذي تستخدمه ، فإنه يحتوي على معدل تحديث أقصى محدد. هذا هو الوقت المطلوب لإعادة رسم صورة الشاشة بالكامل. معدل التحديث بالهرتز (هرتز) ، لذا فإن الرقم الذي تراه يمثل العدد الإجمالي لعمليات إعادة رسم العرض في ثانية واحدة.

يمكن أن تصل معظم شاشات العرض في العالم إلى 60 هرتز على الأقل ، بينما يمكن أن تصل الشاشات الأحدث إلى أرقام مثل 120 هرتز أو 240 هرتز أو حتى 360 هرتز! كلما زاد معدل التحديث ، زادت سلاسة إعادة إنتاج الحركة على الشاشة. بالنسبة للوسائط التفاعلية مثل ألعاب الفيديو ، فإن معدل التحديث الأعلى يجعل التجربة أكثر استجابة وفورية.

الفرق بين معدل الإطارات ومعدل التحديث

على الرغم من أن معدل تحديث الشاشة يخبرنا بالحد الأقصى لعدد الصور الحديثة التي يمكن عرضها في ثانية واحدة ، يجب أن يكون المحتوى موجودًا لجعله ذا مغزى. على سبيل المثال ، إذا كنت تريد رؤية التأثير الكامل لشاشة 60 هرتز ، فيجب أن تعرض لعبة الفيديو 60 إطارًا في الثانية.

إذا كان العرض أقل من هذه القيمة ، فسترى فقط جودة الحركة للإطار الفعلي الذي تم إنشاؤه. وبالمثل ، إذا تجاوز عدد الإطارات التي تحصل عليها في ثانية واحدة عدد الإطارات التي يمكن للشاشة عرضها ، فأنت تهدر هذه الإطارات لأنك لن تراها أبدًا.

معدل الإطارات هو القرار

لفهم سبب أهمية معدل التحديث ومعدل الإطارات ، من المفيد التفكير فيهما كشكل من أشكال الدقة. بشكل عام ، تشير الدقة في سياق العرض إلى عدد وحدات البكسل المعروضة. تحتوي صورة 4K على أربعة أضعاف عدد البكسل الذي تحتويه صورة عالية الدقة 1080 بكسل. لذلك ، يمكنك رؤية التفاصيل الدقيقة في صور 4K غير الموجودة في الصور منخفضة الدقة.
هذه هي الدقة المكانية للصورة ، وهي لحظة واحدة يتجمد فيها الوقت.

معدل عرض الإطارات هو زمني يحل. أي مقدار التفاصيل في الصورة بمرور الوقت. فكر في الأمر بهذه الطريقة ، بمعدل 60 إطارًا في الثانية ، سترى 60 عينة زمنية في العالم الافتراضي. أي شيء يحدث بين هذه اللقطات يكون غير مرئي لك. إذا تحرك الكائن في طريقة العرض الخاصة بك ، فسترى فقط موضعه الحالي محدثًا كل 60 ثانية. إذا قمت بمضاعفة معدل الإطارات إلى 120 إطارًا في الثانية (وأنت تستخدم شاشة 120 هرتز) ، فسترى ضعف المعلومات نظرًا لوجود ضعف عدد عينات الوقت في الثانية. والنتيجة النهائية هي أنه كلما زاد معدل الإطارات ومعدل التحديث معًا ، ستبدو الحركة أكثر سلاسة.

هذا ليس مجرد تحسين بصري. مع زيادة دقة الوقت ، تصبح استجابة العالم لأفعالك أسرع. يتم اختصار الوقت الذي تستغرقه في الأداء والتمثيل ورؤيته ينعكس في العالم الافتراضي ، مما يزيد من إحساسك بالارتباط به.

معدل التحديث ومعدل الإطارات وعرض VR

لا يوجد معدل تحديث في العالم الحقيقي. حسنًا ، إذا كنا أكاديميين ، فإن علماء الفيزياء النظرية سيخرجون بالتأكيد بشيء عن نظرية الأوتار أو الاهتزاز أو الأفكار الأخرى ذات الصلة خارج نطاق مقالات الواقع الافتراضي. النقطة المهمة هي أنه من أجل أغراضنا ، يحدث العالم الحقيقي في الوقت الفعلي.

إن تصورنا للعالم الحقيقي ليس في الوقت الفعلي ، وليس لدينا نطاق ترددي كافٍ لمعالجة جميع التفاصيل هناك ، ولكن مرة أخرى ، للحجة هنا ، أنت تتعامل مع الواقع على أنه تدفق مستمر للمعلومات الحسية. رؤيتنا هي نظير ، لا تقطع إلى شرائح رقمية مثل لعبة الكمبيوتر.

مع ظهور الواقع الافتراضي الحديث ، من الواضح أن مفهوم “الوجود” مهم لجعله تجربة تحويلية. عندما يمكنك خداع أدمغة المستخدمين لجعلهم يشعرون كما لو كانوا في العالم الافتراضي بدلاً من موقعهم في العالم الحقيقي ، فإنك تحقق إحساسًا بالتواجد.

بعد الكثير من البحث والتجريب ، اتضح أن هناك العديد من الجوانب الفنية التي يجب تنفيذها عند مستوى أدنى معين لتظهر. على سبيل المثال ، يجب أن يكون مجال الرؤية الأفقي (بشكل أساسي مجالات الرؤية المركزية والمحيطية) 90 درجة على الأقل. عادة ما تكون الرؤية البشرية حوالي 180 درجة ، وربما تكون أوسع ، لكن من الممكن أن توجد عند 90 درجة.

الكمون هو عامل رئيسي آخر. يجب ألا يتجاوز التأخير من طرف إلى طرف لنظام VR 50 مللي ثانية ، ويفضل أن يكون أقل من 20 مللي ثانية. على الأقل ، هذه هي أهداف المدير الفني السابق لشركة Oculus John Carmack ، وهو أيضًا أحد المشاهير في ID Computer software.

يعد معدل التحديث (ومعدل الإطارات) أيضًا جزءًا رئيسيًا من المشكلة. من ناحية ، يرتبط ارتباطًا مباشرًا بالتأخير ، ولكنه يرتبط أيضًا بسلاسة الحركة. مع زيادة معدل عرض الإطارات وانخفاض وقت الاستجابة ، يبدأ العالم الافتراضي في الظهور والشعور أكثر بالعالم الحقيقي الذي تتوقعه أدمغتنا.

ما مدى أهمية معدل التحديث في VR؟

كما ترى الآن ، فإن معدل التحديث ومعدل الإطارات الذي يتيحه ضروريان لتجربة واقع افتراضي جيدة ويوفران تجربة مستخدم مريحة. كم معدل التحديث الذي نريده؟ عندما كان العمل على النموذج الأولي Oculus Rift قيد التنفيذ ، كان الرأي السائد أن 90 هرتز (ومن ثم 90 إطارًا في الثانية) كان الهدف الأدنى لعمل التواجد عن بُعد للواقع الافتراضي.

منذ ذلك الحين ، أصدرت Oculus بالفعل سماعة رأس بمعدل تحديث أقل. عرض Oculus Quest الأول 72 هرتز “فقط” ، ولكن اتضح أن هذه ليست مشكلة. على الأقل بالنسبة لشاشة OLED منخفضة الثبات في Quest 1 ، فإن هذا يساعد في تقليل ضبابية الحركة وزمن الانتقال إلى حد معين.

ومع ذلك ، قد تكون منتجات 72 هرتز مجرد وميض ، لأن Quest 2 وجميع سماعات الرأس الرئيسية الأخرى تقدم الآن 90 هرتز ، وستصبح الأرقام الأعلى هي القاعدة في المستقبل. أخيرًا ، يعد معدل التحديث مهمًا جدًا للواقع الافتراضي ، ولكن إذا كنت تعمل بالفعل عند 90 هرتز ، فلا داعي للقلق كثيرًا ، طالما أن لديك قوة حصانية كافية لقيادة الإطارات المطلوبة.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى